jueves, 6 de octubre de 2011

workshop cierre de semestre T3 ·2011· / LAMPara

Ante la necesidad de cerrar el semestre en aproximadamente 15 días, el profesor planteo la idea de llevar a cabo un workshop titulado LUZ&EMOCION, donde mediante un juego de roles nos transformaríamos en creativos de la marca KREA ( de supermercados JUMBO). En este tendríamos que ser capaces de crear una luminaria que evocara cierta emoción, mediante su geometría, colores, materialidad, funcionalidad, etc.


Y he aquí mi resultado.



 La representación de la emoción en la lámpara se produce principalmente en su funcionalidad, concretamente en la capacidad de acompañar a su dueño, ya que es liviana, fácil de sostener, capaz de asumir distintas posiciones y de agruparse a sus similares desde la mayoría de sus caras.


La cercanía como parte de la compañía se genera mediante distintos elementos dentro de la luminaria. Comenzando por el hecho de que el usuario sea el encargado de ensamblarla,  lo que le hace sentirla más propia. De igual forma  la sensación de asimetría en el diseño de la lámpara, la aleja de la perfección, haciéndola mas familiar. Y por otra parte los colores y la simpleza de los materiales apoyan esta sensación de cercanía.


Los efectos lumínicos generados por la lámpara ,la luz tenue y cálida más la directa, son símiles a los producidos por una fogata, los que crean cierta sensación de cobijo y relajo, invitando a reunirse a su alrededor.


jueves, 2 de junio de 2011

Proyecto Ciudad Universitaria, Diseño Conceptual

Como grupo decidimos abarcar el tema de la información respecto al carrete en Viña y Valparaíso, la que luego de investigar y analizar, descubrimos que era poca, pobre, desactualizada y de poca oficialidad (de fuentes poco fiables o no oficiales).

El proyecto: una aplicación para smartphones y computadores que otorgará la posibilidad de organizar tus carretes con sus 3 etapas ("La Previa" - "El Carrete" - "El Bajón"), pudiendo estar solo o junto a tus amigos. Además el sistema te permitirá filtrar la búsqueda de información con opciones predeterminadas y  te mostrará también fichas de información por cada local presentado. El proyecto de dirigirá a todos los estudiantes, ya sean tanto de la región como de afuera. 


Como PLUS, existirá la posibilidad de que interactúes con redes sociales como facebook o twitter directamente a través de la aplicación, pudiendo compartir con tus amigos y conocidos tus planes y decisiones en la vida nocturna de la ciudad universitaria.

miércoles, 18 de mayo de 2011

 Me gusto mucho este video, lo pille en una sitio de diseño por ahí muestra los sistemas de impresión de antaño y las tipografías de madera.
 


viernes, 6 de mayo de 2011

CIUDAD UNIVERSITARIA

 En este taller trabajaremos con diseño de interacción, con el tema específico de VALPARAÍSO CIUDAD UNIVERSITARIA (C.U.).



En lo personal defino una ciudad universitaria como una zona donde obviamente existen distintas universidades, lo que determina parte del mercado de la ciudad, sus características  y actividades; donde en algunos casos estas se dirigen específicamente al estudiante y a sus necesidades como tal. Lo anterior se materializa en ejemplos como:
  • Cantidad de residenciales estudiantiles en la ciudad.
  • Promociones dirigidas solo a estudiantes en locales de comida rápida, librerías,etc.
  • Número de librerías, fotocopiadoras, plotter, o locales de insumos para el estudiante.
  • Realización de distintos eventos culturales a nivel de ciudad, los que incluyen de forma activa al publico estudiantil.
  • Gran oferta de pubs y discoteques.
  • Lugares de entretención y/o relajo como Cines, museos, exposiciones, ferias libres, paseos, etc
  • Zonas dirigidas al deporte y numerosos  encuentros deportivos entre universidades.

Estos serian algunos de los servicios  que ofrece Valparaíso como C.U.
Pero por otro lado es importante destacar que estas son características que ha generado Valparaíso en respuesta a su gran crecimiento como C.U., pero existen también cualidades de la ciudad  como su clima, la calida de vida que ofrece, su ubicación geográfica, su sistema de transporte, etc. que muchas veces funcionan como plus a la hora de elegir la ciudad donde se desea estudiar.


* Al costado derecho de la pagina podrás encontrar una lista de links donde ya incluí algunos relacionados con Valparaíso y su carácter de ciudad universitaria.

martes, 3 de mayo de 2011

7 REGLAS PARA ENTENDER EL DISEÑO Y A LOS DISEÑADORES


Encontrada por ahí en un blog, asertivo no creen?.

INFOGRAPHICS!!!

Los infographics o también llamados Datavisualization, son la transformación  gráfica de la información. O en otras palabras, la información llevada a formas, colores, bocetos, planosimágenes, etc. atractivas que la hacen fácil de entender y relacionar entre sí, con el fin de respaldar una idea central. Estas ideas pueden ser proyectos, productos, conceptos, ideologías,etc.

Aquí un par de ejemplos de Datavisualization:





lunes, 18 de abril de 2011

INSTALACIÓN INTERACTIVA

"Se tu propio souvenir", fue el concepto que utilizaron El laboratorio blablabLAB, los creadores de este proyecto. Valiéndose de la tecnología de una CNC y la cámara de un XBOX, llegaron a un increíble resultado, una experiencia extraordinaria.
El vídeo fue grabado en La Rambla Barcelona. 
Nada mas que decir, el vídeo habla por si solo.... 


                        
                        Be Your Own Souvenir! from blablabLAB on Vimeo.

Aquí van otras creaciones de blablabLAB:


                        
                        Peristaltic Pump from blablabLAB on Vimeo.
                       
desechos en mayúsculas from blablabLAB on Vimeo.

martes, 5 de abril de 2011

Experimentación

Ya he realizado dos experiencias de prueba de desarme del celular, las que realicé con le objetivo de conocer un poco sobre que hay dentro de un celular e intentar reconocer a primera vista algunos de sus componentes.

Primera experiencia de desarme:  Nokia 6070.

  
Me fue muy útil para identificar elementos en el interior del celular como el vibrador, el lector del chip, el lector de la memoria, la antena receptora, etc. donde se ubicaban y como estaban incluidos en la "placa de circuitos" o "placa madre".      



Segunda experiencia de desarme: SGH-E251L


En un comienzo esta experiencia me frustró un poco, ya que el modelo del celular que escogimos con mi compañera Daniela canales, era slider lo que dificulto un poco el proceso de desarmarlo, pero finalmente logramos desarmarlo entero y observar como funcionaba esta cualidad slider del celular.





miércoles, 30 de marzo de 2011

Ingeniería Inversa

La Ingeniería Inversa consiste en obtener información relevante sobre la fabricación, funcionamiento y mecanismos de un objeto, mediante la disección de un  producto ya existente. Es esto lo que le otorga el nombre de ingeniería inversa a este modo de trabajar, ya que se trabaja de atrás hacia adelante, analizando  el cómo se hizo y no el cómo hacerlo

Este análisis es muy útil en lo que se refiere a reducción de costos y tiempo de fabricación.


Generalmente  la ingeniería inversa se aplica a objetos electrónicos, pero su uso se extiende a distintos tipos de productos y servicios, como por ejemplo en un auto a fricción o un software. 

domingo, 27 de marzo de 2011

Paaaaaaaaaaaaaaartiiiimos Señores!.

Partimos las clases este 2011, me motiva mucho lo que realizaremos a lo largo de taller 3, y esperando que todo salga bien y que les guste lo que haga, publicaré lo más seguido posible vídeos, imágenes o relatos de lo que haga en taller y de cómo me resulte todo.
   
Además, podrán encontrar links de los blogs de mis “cumpitas de taller” para que lo visiten, links relacionados con lo que trabaje o simplemente cosas que me parezcan interesantes.  Podrán comentar mis publicaciones y ver algunos de mis twits mas recientes.


Les cuento un poco sobre el nombre del Blog…. Se me ocurrió más bien como el juego de palabras de Creatividad y Actividad, pero pensé en buscar si es que realmente existía esa palabra, y si existía :S ajajajjajaja.   Luego encontré un texto donde rescaté una frase, la saqué  de contexto para aplicarla a más cosas, ésta era:


 La creactividad es una forma de producir el cambio deseado a través de nosotros mismos”.

Este texto se refería a los hábitos,  hablaba de que todas las cosas que hacemos o vemos a diario nos van formando. Por lo tanto, en ocasiones  nos vemos obstaculizados por toda la información que recibimos diariamente  : ruidos, imágenes, información, conocimientos, etc., de la cual a veces muy poca la escogemos nosotros mismos.

 Por lo tanto,  la Creactividad apunta a tomar lo bueno, lo que NO nos limita, y utilizarlo para producir un cambio o simplemente permitirnos llegar a ser lo que queremos, y no lo que nos dejaron ser.

Así que  si realmente entendí bien todo esto, les aconsejo que apliquen la Creactividad en sus vidas y lleguen lejos.

Y bueno eso po’ gente. Ojalá les guste el Blog! .Aquí les dejo un vídeo que me gustó mucho, lo he visto 327810 veces  y nunca me aburre.

Cuídense